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  <title>Nostr notes by Reina_Sakiria:tex_trans_tool_icon:</title>
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      <title type="html">正直、いとも容易くおこなわれる GPU いじめ ...</title>
    
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    <content type="html">
      正直、いとも容易くおこなわれる GPU いじめ にびっくりって感じ ()&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;- BC 系の圧縮を解除し無圧縮状態にしている (VRAM 容量が倍増 &amp;amp; VRAM 帯域も大きく消費しやすくなる)&lt;br/&gt;- 当然のごとく MipMap が無い (VRAM 帯域の消費が大きくなる)&lt;br/&gt;- テクスチャも演算で戻す処理を前提としている (演算負荷が増える)&lt;br/&gt;- 頂点シェーダーでの演算で戻す処理を前提としたメッシュ (演算負荷が増える)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;など ... 技術的に筋が悪いことをすれば、そうなるだろうとは思えるが、 RTX 4060 いじめがまた増えそうだね（）&lt;blockquote class=&#34;border-l-05rem border-l-strongpink border-solid&#34;&gt;&lt;div class=&#34;-ml-4 bg-gradient-to-r from-gray-100 dark:from-zinc-800 to-transparent mr-0 mt-0 mb-4 pl-4 pr-2 py-2&#34;&gt;quoting &lt;br/&gt;&lt;span itemprop=&#34;mentions&#34; itemscope itemtype=&#34;https://schema.org/Article&#34;&gt;&lt;a itemprop=&#34;url&#34; href=&#34;/note1fvg4c2ht6wu2twm6vapz59wr3tcqn3jez25qkj65slqrnwumw4wsym3ul4&#34; class=&#34;bg-lavender dark:prose:text-neutral-50 dark:text-neutral-50 dark:bg-garnet px-1&#34;&gt;note1fvg…3ul4&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; ところで ... こんなアバターの暗号化の話を考えているのはこんな物を見たからなんですが ... &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://x.com/recaptray/status/2051658370466353555&#34;&gt;https://x.com/recaptray/status/2051658370466353555&lt;/a&gt; &lt;/blockquote&gt;
    </content>
    <updated>2026-05-09T12:58:25&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">VRChat のキャッシュのアセットバンドルって ... ...</title>
    
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    <content type="html">
      VRChat のキャッシュのアセットバンドルって ... [容量解析系のツール](&lt;a href=&#34;https://gitlab.com/lox9973/uvw.js/&#34;&gt;https://gitlab.com/lox9973/uvw.js/&lt;/a&gt;)が動かなかったり、ヘッダだけそっくりだけど、公開されている Imhex の [hexpat](&lt;a href=&#34;https://github.com/WerWolv/ImHex-Patterns/blob/master/patterns/unity-asset-bundle.hexpat&#34;&gt;https://github.com/WerWolv/ImHex-Patterns/blob/master/patterns/unity-asset-bundle.hexpat&lt;/a&gt;) は減っだ意外色付けに失敗していたり ... なんか アセットバンドルのようでそうではない、おそらく暗号化もされた何かになっている ... ?
    </content>
    <updated>2026-05-09T12:34:09&#43;02:00</updated>
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      <title>Nostr event nevent1qqs90sf7jqmhyklwsmlpg9jygcayk8n9zm33xvm6a8u052s3ezy3fhqzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq394rcp</title>
    
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    <content type="html">
      OSS はね、こうやって、力があれば何でも思い通りに出来るから強いんだよ
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    <updated>2026-04-13T12:34:23&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">AAO は インスタンスID 読んでそうなとこ全部 ...</title>
    
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    <content type="html">
      AAO は インスタンスID 読んでそうなとこ全部 エンティティID に張り替える必要があったから大変だった ()&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/ReinaS-64892/AvatarOptimizer/commit/87042898d09cf14a038fc9bcae8b9605a00fe654&#34;&gt;https://github.com/ReinaS-64892/AvatarOptimizer/commit/87042898d09cf14a038fc9bcae8b9605a00fe654&lt;/a&gt;&lt;blockquote class=&#34;border-l-05rem border-l-strongpink border-solid&#34;&gt;&lt;div class=&#34;-ml-4 bg-gradient-to-r from-gray-100 dark:from-zinc-800 to-transparent mr-0 mt-0 mb-4 pl-4 pr-2 py-2&#34;&gt;quoting &lt;br/&gt;&lt;span itemprop=&#34;mentions&#34; itemscope itemtype=&#34;https://schema.org/Article&#34;&gt;&lt;a itemprop=&#34;url&#34; href=&#34;/note1kkyqrrvjd55m9ujzakce30e0wz4l65k82trhdpgg3k6nfrfk4zasd5cdpt&#34; class=&#34;bg-lavender dark:prose:text-neutral-50 dark:text-neutral-50 dark:bg-garnet px-1&#34;&gt;note1kky…cdpt&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; とりあえずフォークにプッシュ &lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/ReinaS-64892/AvatarOptimizer/tree/unity-6-4&#34;&gt;https://github.com/ReinaS-64892/AvatarOptimizer/tree/unity-6-4&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/ReinaS-64892/modular-avatar/tree/unity-6-4&#34;&gt;https://github.com/ReinaS-64892/modular-avatar/tree/unity-6-4&lt;/a&gt; &lt;/blockquote&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-13T12:33:35&#43;02:00</updated>
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    <content type="html">
      とりあえずフォークにプッシュ &lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/ReinaS-64892/AvatarOptimizer/tree/unity-6-4&#34;&gt;https://github.com/ReinaS-64892/AvatarOptimizer/tree/unity-6-4&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/ReinaS-64892/modular-avatar/tree/unity-6-4&#34;&gt;https://github.com/ReinaS-64892/modular-avatar/tree/unity-6-4&lt;/a&gt;
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    <updated>2026-04-13T12:32:48&#43;02:00</updated>
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      <title>Nostr event nevent1qqsf24ay22pcxa5zf6pkpwzfz604swselmywqxhge3lq54rey3zh35szypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqmrnl45</title>
    
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    <content type="html">
      In reply to &lt;a href=&#39;/nevent1qqsf289cjpk69gcpv2k788m3ppp5m6xhqvgselyz8w4px7czhnfcryc69y3u0&#39;&gt;nevent1q…y3u0&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;_________________________&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;img src=&#34;https://media.niri.la/misskey/cac8b989-f45e-4f96-9a5f-86116e0abddd.webp&#34;&gt; &lt;br/&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-13T12:28:52&#43;02:00</updated>
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      <title>Nostr event nevent1qqsf289cjpk69gcpv2k788m3ppp5m6xhqvgselyz8w4px7czhnfcryczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqnu43de</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsf289cjpk69gcpv2k788m3ppp5m6xhqvgselyz8w4px7czhnfcryczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqnu43de" />
    <content type="html">
      うごいた&lt;br/&gt; &lt;img src=&#34;https://media.niri.la/misskey/b94792fe-a359-4ccb-8280-8dddc84b7ab2.webp&#34;&gt; &lt;blockquote class=&#34;border-l-05rem border-l-strongpink border-solid&#34;&gt;&lt;div class=&#34;-ml-4 bg-gradient-to-r from-gray-100 dark:from-zinc-800 to-transparent mr-0 mt-0 mb-4 pl-4 pr-2 py-2&#34;&gt;quoting &lt;br/&gt;&lt;span itemprop=&#34;mentions&#34; itemscope itemtype=&#34;https://schema.org/Article&#34;&gt;&lt;a itemprop=&#34;url&#34; href=&#34;/note10ves60jp9eqt85pjqukcdksuda42u3unct9dgldtafzzvvj5fp5qp3448y&#34; class=&#34;bg-lavender dark:prose:text-neutral-50 dark:text-neutral-50 dark:bg-garnet px-1&#34;&gt;note10ve…448y&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; AAO ... インスタンスID 周辺に強く依存してるっぽくて unity 6.4 に持ってくとだいぶ死ぬわね () &lt;/blockquote&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-13T12:28:40&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">AAO ... インスタンスID ...</title>
    
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    <content type="html">
      AAO ... インスタンスID 周辺に強く依存してるっぽくて unity 6.4 に持ってくとだいぶ死ぬわね ()
    </content>
    <updated>2026-04-13T12:04:00&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">&amp;lt;small&amp;gt;System.Guid でいい気もするけど ... ...</title>
    
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    <content type="html">
      In reply to &lt;a href=&#39;/nevent1qqsyt0uhhke742z3t928sgpvjnqk2vlcdr3pzs2tuw46uczsald3j5ccydlen&#39;&gt;nevent1q…dlen&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;_________________________&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&amp;lt;small&amp;gt;System.Guid でいい気もするけど ... ()&amp;lt;/small&amp;gt;
    </content>
    <updated>2026-04-13T11:30:02&#43;02:00</updated>
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      <title>Nostr event nevent1qqsyt0uhhke742z3t928sgpvjnqk2vlcdr3pzs2tuw46uczsald3j5czypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqn7fyan</title>
    
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    <content type="html">
      In reply to &lt;a href=&#39;/nevent1qqsd0khtnxvxnx8xspvslgxgu38d5v2ws7ygtpgyku22zyyh5kcukeqpezw9z&#39;&gt;nevent1q…zw9z&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;_________________________&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;参照先が変わっただけだからそのままで良さそうだなこれ&lt;br/&gt; &lt;img src=&#34;https://media.niri.la/misskey/d1e072f0-328f-45ee-a75c-675a2c6e567d.webp&#34;&gt; &lt;br/&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-13T11:29:29&#43;02:00</updated>
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      <title>Nostr event nevent1qqsxfkgu7f8anxstujcap9j6fh48g772u3mgjfqk60a7ytsxj9xz2zgzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqtnkc7s</title>
    
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    <content type="html">
      UnityEditor.GUID って何？
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      <title type="html">こわれたわ () ...</title>
    
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    <content type="html">
      こわれたわ ()&lt;br/&gt; &lt;img src=&#34;https://media.niri.la/misskey/0d044df0-6178-44ed-a983-344bd4cadc1f.webp&#34;&gt; &lt;blockquote class=&#34;border-l-05rem border-l-strongpink border-solid&#34;&gt;&lt;div class=&#34;-ml-4 bg-gradient-to-r from-gray-100 dark:from-zinc-800 to-transparent mr-0 mt-0 mb-4 pl-4 pr-2 py-2&#34;&gt;quoting &lt;br/&gt;&lt;span itemprop=&#34;mentions&#34; itemscope itemtype=&#34;https://schema.org/Article&#34;&gt;&lt;a itemprop=&#34;url&#34; href=&#34;/note1a5cmug52x2jggqqn5n7jdvydkuphul22t7rac98r4r7f72mqky9qfu2qh0&#34; class=&#34;bg-lavender dark:prose:text-neutral-50 dark:text-neutral-50 dark:bg-garnet px-1&#34;&gt;note1a5c…2qh0&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; Unity 6 で壊れたら自分でパッチ当てればいいの ()&lt;br/&gt;NDMF とその周辺の主要な奴らは OSS なんだから&lt;br/&gt;&lt;span itemprop=&#34;mentions&#34; itemscope itemtype=&#34;https://schema.org/Article&#34;&gt;&lt;a itemprop=&#34;url&#34; href=&#34;/note1qxx0ng9h780jhcelw0ak0ky0k6lxkllnew5tgv77uecfrlx2nhdqrprq6x&#34; class=&#34;bg-lavender dark:prose:text-neutral-50 dark:text-neutral-50 dark:bg-garnet px-1&#34;&gt;note1qxx…rq6x&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt; &lt;/blockquote&gt;
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    <updated>2026-04-13T11:13:15&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">Unity 6 で壊れたら自分でパッチ当てればいいの () ...</title>
    
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    <content type="html">
      Unity 6 で壊れたら自分でパッチ当てればいいの ()&lt;br/&gt;NDMF とその周辺の主要な奴らは OSS なんだから&lt;blockquote class=&#34;border-l-05rem border-l-strongpink border-solid&#34;&gt;&lt;div class=&#34;-ml-4 bg-gradient-to-r from-gray-100 dark:from-zinc-800 to-transparent mr-0 mt-0 mb-4 pl-4 pr-2 py-2&#34;&gt;quoting &lt;br/&gt;&lt;span itemprop=&#34;mentions&#34; itemscope itemtype=&#34;https://schema.org/Article&#34;&gt;&lt;a itemprop=&#34;url&#34; href=&#34;/note1qxx0ng9h780jhcelw0ak0ky0k6lxkllnew5tgv77uecfrlx2nhdqrprq6x&#34; class=&#34;bg-lavender dark:prose:text-neutral-50 dark:text-neutral-50 dark:bg-garnet px-1&#34;&gt;note1qxx…rq6x&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; Basis関連でNDMFツール圏にUnity 6対応が入らないとスライドしても対して嬉しくなさそう &lt;/blockquote&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-13T11:06:00&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">CubeMap かな ... HDR の 32MB ...</title>
    
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    <content type="html">
      CubeMap かな ... HDR の 32MB のテクスチャ1つ引っこ抜いたら、20MB 近くまで落ちたから ... おそらくそれが馬鹿みたいにデカいのに圧縮があんまり聞かなかったんだろうな ...&lt;blockquote class=&#34;border-l-05rem border-l-strongpink border-solid&#34;&gt;&lt;div class=&#34;-ml-4 bg-gradient-to-r from-gray-100 dark:from-zinc-800 to-transparent mr-0 mt-0 mb-4 pl-4 pr-2 py-2&#34;&gt;quoting &lt;br/&gt;&lt;span itemprop=&#34;mentions&#34; itemscope itemtype=&#34;https://schema.org/Article&#34;&gt;&lt;a itemprop=&#34;url&#34; href=&#34;/note1f9armwzhrcuhuq4wauh3uwd4f2czu52vznj3tyqxhkmq9ktu234q8txcn3&#34; class=&#34;bg-lavender dark:prose:text-neutral-50 dark:text-neutral-50 dark:bg-garnet px-1&#34;&gt;note1f9a…xcn3&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; 非圧縮サイズが 130MB で圧縮時が 50 くらいになるような、圧縮率が悪くなるような種類のアセットって何があったけな ... &lt;/blockquote&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-13T11:04:15&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">最悪Unity のサポートに投げれる Unity 6.x ...</title>
    
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    <content type="html">
      最悪Unity のサポートに投げれる Unity 6.x に行きたいのだ&lt;blockquote class=&#34;border-l-05rem border-l-strongpink border-solid&#34;&gt;&lt;div class=&#34;-ml-4 bg-gradient-to-r from-gray-100 dark:from-zinc-800 to-transparent mr-0 mt-0 mb-4 pl-4 pr-2 py-2&#34;&gt;quoting &lt;br/&gt;&lt;span itemprop=&#34;mentions&#34; itemscope itemtype=&#34;https://schema.org/Article&#34;&gt;&lt;a itemprop=&#34;url&#34; href=&#34;/note16rhagvedk7l4ywh8qhm9f0cwjkh5ph4u4y7fvpfr80k6uvpw9xmsq0dkkz&#34; class=&#34;bg-lavender dark:prose:text-neutral-50 dark:text-neutral-50 dark:bg-garnet px-1&#34;&gt;note16rh…dkkz&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; そろそろ Unity 2022.3.xf1 に幽閉されるのが嫌になってきたし、 UnityObjectSerializer 作るか ... あの話にもいずれ必要になるだろうし、最初の運用環境として VRCBuildServerTool は悪くないし ... () &lt;/blockquote&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-13T11:01:22&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">そろそろ Unity 2022.3.xf1 ...</title>
    
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    <content type="html">
      そろそろ Unity 2022.3.xf1 に幽閉されるのが嫌になってきたし、 UnityObjectSerializer 作るか ... あの話にもいずれ必要になるだろうし、最初の運用環境として VRCBuildServerTool は悪くないし ... ()
    </content>
    <updated>2026-04-13T10:59:13&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">最近 NDMF のビルド走らせると Unity ...</title>
    
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    <content type="html">
      最近 NDMF のビルド走らせると Unity が全く反応せず帰ってこなくなることふえたなぁ ... もう 2022.3.xf1 捨てたら治るのかな ... ?
    </content>
    <updated>2026-04-13T10:52:12&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">そなの ... ? 私のアバターは非圧縮 100MB ...</title>
    
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    <content type="html">
      In reply to &lt;a href=&#39;/nevent1qqsp78la82fx2rdaq7f2zasvfdtjvudu22h28dx7jvf0dtpywmkx79cehcxxd&#39;&gt;nevent1q…cxxd&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;_________________________&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;そなの ... ? 私のアバターは非圧縮 100MB くらいで圧縮 20MB ぐらいになるって、 1/5 ぐらいになることが多いから、もう少し圧縮率強いものかと思っていたのだけど ... ()
    </content>
    <updated>2026-04-13T10:37:54&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">非圧縮サイズが 130MB で圧縮時が 50 ...</title>
    
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    <content type="html">
      非圧縮サイズが 130MB で圧縮時が 50 くらいになるような、圧縮率が悪くなるような種類のアセットって何があったけな ...
    </content>
    <updated>2026-04-13T10:33:53&#43;02:00</updated>
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      <title>Nostr event nevent1qqs2yjx22fwndtgwt7nj4kwm5tsxk473uc5kna22nxfn6zyuj4364wszypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq2cq99u</title>
    
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    <content type="html">
      でも、人々の手元のパソコンは強くならないから解決しないよ :ablobcatnodmeltcry:&lt;blockquote class=&#34;border-l-05rem border-l-strongpink border-solid&#34;&gt;&lt;div class=&#34;-ml-4 bg-gradient-to-r from-gray-100 dark:from-zinc-800 to-transparent mr-0 mt-0 mb-4 pl-4 pr-2 py-2&#34;&gt;quoting &lt;br/&gt;&lt;span itemprop=&#34;mentions&#34; itemscope itemtype=&#34;https://schema.org/Article&#34;&gt;&lt;a itemprop=&#34;url&#34; href=&#34;/note19jkpdgk3t8qhqcf4nu4cs49vsvrk00jmk7cltefqx5ulxs80cy4qk7sf5f&#34; class=&#34;bg-lavender dark:prose:text-neutral-50 dark:text-neutral-50 dark:bg-garnet px-1&#34;&gt;note19jk…sf5f&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; VRCもバカになって超高性能サーバーを構築すれば解決します &lt;/blockquote&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-13T09:17:11&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">こんなこといいたくないんだけど () #note19yw…68ct</title>
    
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    <content type="html">
      こんなこといいたくないんだけど ()&lt;blockquote class=&#34;border-l-05rem border-l-strongpink border-solid&#34;&gt;&lt;div class=&#34;-ml-4 bg-gradient-to-r from-gray-100 dark:from-zinc-800 to-transparent mr-0 mt-0 mb-4 pl-4 pr-2 py-2&#34;&gt;quoting &lt;br/&gt;&lt;span itemprop=&#34;mentions&#34; itemscope itemtype=&#34;https://schema.org/Article&#34;&gt;&lt;a itemprop=&#34;url&#34; href=&#34;/note19ywr8g640qp3vesnhg5pukrt9qpazye0mjseug4w6mxndtfdkheshq68ct&#34; class=&#34;bg-lavender dark:prose:text-neutral-50 dark:text-neutral-50 dark:bg-garnet px-1&#34;&gt;note19yw…68ct&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; アバターを重たくしないコツは、バカの激重アセットを拾わないことなのではないでしょうか () &lt;/blockquote&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-13T09:12:34&#43;02:00</updated>
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      <title>Nostr event nevent1qqszj8pn5d2hsqckvcfm52q7tp4jsq73zvhaegv7y2hddnfk45kmtuczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqm6ey7t</title>
    
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    <content type="html">
      アバターを重たくしないコツは、バカの激重アセットを拾わないことなのではないでしょうか ()
    </content>
    <updated>2026-04-13T09:09:35&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">30MB の FBX 、ヘイロー単体で 160万ポリゴン ... ...</title>
    
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    <content type="html">
      30MB の FBX 、ヘイロー単体で 160万ポリゴン ... バカじゃないの？&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;に遭遇 ​:blobcat_frustration:​
    </content>
    <updated>2026-04-13T09:08:56&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">Proton での Wayland ドライバーで VRChat ...</title>
    
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    <content type="html">
      Proton での Wayland ドライバーで VRChat はかなりなんの問題もなく動いているけど ... 使ってる win32 API の違いなのかな ... ?
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:53:18&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">ssh の X転送は便利なんだけど ... 現実としては ...</title>
    
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    <content type="html">
      ssh の X転送は便利なんだけど ... 現実としては waypipe でも使うべきなのだろうか ... ?
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:47:59&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">UnityEditor が使えなくなる問題を除けば ...</title>
    
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    <content type="html">
      UnityEditor が使えなくなる問題を除けば&lt;blockquote class=&#34;border-l-05rem border-l-strongpink border-solid&#34;&gt;&lt;div class=&#34;-ml-4 bg-gradient-to-r from-gray-100 dark:from-zinc-800 to-transparent mr-0 mt-0 mb-4 pl-4 pr-2 py-2&#34;&gt;quoting &lt;br/&gt;&lt;span itemprop=&#34;mentions&#34; itemscope itemtype=&#34;https://schema.org/Article&#34;&gt;&lt;a itemprop=&#34;url&#34; href=&#34;/note189dfgc7xmjag20my5nsn2ex3n0kzcf5njgq2mmez5hk535uevh2q64pp05&#34; class=&#34;bg-lavender dark:prose:text-neutral-50 dark:text-neutral-50 dark:bg-garnet px-1&#34;&gt;note189d…pp05&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; XWayland 切ったら、 UnityEditor だけが死ぬけど私の場合はあんまり困らなさそうだな ... () &lt;/blockquote&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:32:08&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">XWayland 切ったら、 UnityEditor ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsrjk55v0rdew598aj2fcf4vngehmpvy6feyq9dau32tm2g6wvkt4qzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqj82usj" />
    <content type="html">
      XWayland 切ったら、 UnityEditor だけが死ぬけど私の場合はあんまり困らなさそうだな ... ()
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:31:44&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">そういえば winit (alacritty) と Tauri (ALCOM) ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsglu4ypszvmg4awynk7fadq5w8448qced05wm9ha4k0wh5t3d892gzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqhkm2g8" />
    <content type="html">
      In reply to &lt;a href=&#39;/nevent1qqsduvtpmztpv8ffsfzyq40g7maq3uzk8qfc4rrx7g4zjs48dt6m7ugvv8ukw&#39;&gt;nevent1q…8ukw&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;_________________________&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;そういえば  winit (alacritty) と Tauri (ALCOM) もいたわね
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:31:04&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">ていうか私がよく触る GUI って ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsduvtpmztpv8ffsfzyq40g7maq3uzk8qfc4rrx7g4zjs48dt6m7ugzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqq5cjqe" />
    <content type="html">
      ていうか私がよく触る GUI って GTK、Qt、Firefox、Electron (Chromium)、UnityEditor なので Electron の Wayland 対応が良くなってきて Wayland で動くようになった今、 まじで UnityEditor だけが X11 依存なのよね ... ()&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;はやく UnityEditor 捨てたいが ... ？
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:25:20&#43;02:00</updated>
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      <title>Nostr event nevent1qqs0kc57mh6vke609qur7ksf25cuwsh9p98mtjvmg5rc9yf95pu9q4qzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqgzazf0</title>
    
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    <content type="html">
      ぜんぶ wayland になって！
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:23:22&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">メインの環境として X11 ...</title>
    
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    <content type="html">
      メインの環境として X11 環境を使ったことがない新参物なので、 X11 のつらさをじつはよく知らない &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&amp;lt;small&amp;gt;が、 XWayland のアプリの挙動は往々にして微妙なので、 X11 依存のソフトは可能な限り排除していきたいですよね ! &amp;lt;/small&amp;gt;
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:22:51&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">現状私が普段触る GUI の中で XWayland ...</title>
    
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    <content type="html">
      現状私が普段触る GUI の中で XWayland 依存するのは UnityEditor だけなのではやくこいつを消したい ()
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:20:58&#43;02:00</updated>
  </entry>

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      <title type="html">XWayland なんかに依存するのはやめよう ... ! ...</title>
    
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    <content type="html">
      XWayland なんかに依存するのはやめよう ... !&lt;blockquote class=&#34;border-l-05rem border-l-strongpink border-solid&#34;&gt;&lt;div class=&#34;-ml-4 bg-gradient-to-r from-gray-100 dark:from-zinc-800 to-transparent mr-0 mt-0 mb-4 pl-4 pr-2 py-2&#34;&gt;quoting &lt;br/&gt;&lt;span itemprop=&#34;mentions&#34; itemscope itemtype=&#34;https://schema.org/Article&#34;&gt;&lt;a itemprop=&#34;url&#34; href=&#34;/note1vvtt3r7zjyyugsg9xzu08epq9mkzv3rauy0h6hfl4kd5zpt68z4q4qdnju&#34; class=&#34;bg-lavender dark:prose:text-neutral-50 dark:text-neutral-50 dark:bg-garnet px-1&#34;&gt;note1vvt…dnju&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; Dotnet で クロスプラットフォームな UI ... Wayland 対応したら AvaloniaUI が多分唯一の選択肢な気がしています。 &lt;/blockquote&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:20:27&#43;02:00</updated>
  </entry>

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      <title>Nostr event nevent1qqsddlg8j37d6vftdpfyza49mjqdf3n8csjmk4tftgvkuq53z0whnyqzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqy9g5an</title>
    
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    <content type="html">
      はよ表にしたいね ... AGPL で
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:18:56&#43;02:00</updated>
  </entry>

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      <title>Nostr event nevent1qqstldpgh9euh8nz0z7r6wqhejnrmzlyqu2rfjcuwfrrswj4asjw57szypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqj2mr3d</title>
    
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    <content type="html">
      Resonite のやり方はかなり良いと思っていて、私が裏で作ってるやつはその設計を部分的に真似してる
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:18:25&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">Unity の Windows 版は、 Wine の力で Wayland ...</title>
    
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    <content type="html">
      Unity の Windows 版は、 Wine の力で Wayland で動いてお得ですね ()
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:17:41&#43;02:00</updated>
  </entry>

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      <title type="html">現状 dotnet でクロスプラットフォームな UI ...</title>
    
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    <content type="html">
      現状 dotnet でクロスプラットフォームな UI とか無いんじゃないの ... ?
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:17:04&#43;02:00</updated>
  </entry>

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      <title type="html">Dotnet で クロスプラットフォームな UI ... Wayland ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsxx94c3lpfzzwygyznpw8nusszampxg377z8mat5l6mx6pq4ar32szypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq84cnzh" />
    <content type="html">
      Dotnet で クロスプラットフォームな UI ... Wayland 対応したら AvaloniaUI が多分唯一の選択肢な気がしています。
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:16:43&#43;02:00</updated>
  </entry>

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      <title type="html">[AvaloniaUI](https://avaloniaui.net/) wayland 対応して ... !</title>
    
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    <content type="html">
      [AvaloniaUI](&lt;a href=&#34;https://avaloniaui.net/&#34;&gt;https://avaloniaui.net/&lt;/a&gt;) wayland 対応して ... !
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:15:52&#43;02:00</updated>
  </entry>

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      <title type="html">今裏で作ってるプロジェクトは GUI が OS ...</title>
    
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    <content type="html">
      今裏で作ってるプロジェクトは GUI が OS のプロセスレベルで分離しているので、そういう荒業で wayland native な UI が dotnet に無い問題を回避している ... ()
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:15:01&#43;02:00</updated>
  </entry>

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      <title>Nostr event nevent1qqst4g4vzuxcvytv07av2lxndvx8ukn22nwafaa7x5gl7760g28tn9czypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq6r5rwq</title>
    
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    <content type="html">
      GUI の責務を別の言語に押し付ければ良いのではないだろうか (思考放棄)
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:14:03&#43;02:00</updated>
  </entry>

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      <title type="html">Unity の上で Unity ...</title>
    
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    <content type="html">
      Unity の上で Unity やめていいなら出来るけど、それをするなら Unity をやめてしまえば良い&lt;blockquote class=&#34;border-l-05rem border-l-strongpink border-solid&#34;&gt;&lt;div class=&#34;-ml-4 bg-gradient-to-r from-gray-100 dark:from-zinc-800 to-transparent mr-0 mt-0 mb-4 pl-4 pr-2 py-2&#34;&gt;quoting &lt;br/&gt;&lt;span itemprop=&#34;mentions&#34; itemscope itemtype=&#34;https://schema.org/Article&#34;&gt;&lt;a itemprop=&#34;url&#34; href=&#34;/note1jn9cdsu5pk0fl8l27m3sydfaa5fah3pgnlnwxklnvuf6rz9vt7fq6nkl5d&#34; class=&#34;bg-lavender dark:prose:text-neutral-50 dark:text-neutral-50 dark:bg-garnet px-1&#34;&gt;note1jn9…kl5d&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; ぜんぶ ... Unity じゃきついよ &lt;/blockquote&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:12:14&#43;02:00</updated>
  </entry>

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      <title>Nostr event nevent1qqsvmlzg4xtfutshn6pnqe52yh40vx4q2kjgvyk0d3w3t2n2luhczxqzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqcn5tju</title>
    
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    <content type="html">
      簡潔な設定と、Easy な設計は違うからね
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:11:34&#43;02:00</updated>
  </entry>

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      <title type="html">と ... ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsvffmdk457s64eqmyh2hslmc4k6l385pktjcer2en2ssa042h6vfczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqxahyx8" />
    <content type="html">
      と ... いうか私が一番良いと思う設計が前者だからというのが大きいか&lt;blockquote class=&#34;border-l-05rem border-l-strongpink border-solid&#34;&gt;&lt;div class=&#34;-ml-4 bg-gradient-to-r from-gray-100 dark:from-zinc-800 to-transparent mr-0 mt-0 mb-4 pl-4 pr-2 py-2&#34;&gt;quoting &lt;br/&gt;&lt;span itemprop=&#34;mentions&#34; itemscope itemtype=&#34;https://schema.org/Article&#34;&gt;&lt;a itemprop=&#34;url&#34; href=&#34;/note19nahzptghuf0y6kngcmu7n6w9sd5s0f06duqa9cvnjv5dcymjlysre99aw&#34; class=&#34;bg-lavender dark:prose:text-neutral-50 dark:text-neutral-50 dark:bg-garnet px-1&#34;&gt;note19na…99aw&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; ​:tex_trans_tool_icon:​ AtlasTexture は、理解すれば一番簡潔できれいな設定方法、の方を優先したりしていることがあり、面倒だけど一番カンタンで理解がほぼいらない方の設定方法を取っていないのも、難しさの一因だと思う &lt;/blockquote&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:10:59&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">​:tex_trans_tool_icon:​ AtlasTexture ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsze7m3q45t7yhjdtf5vd70fa8zcx6g85hax7qwjuxfex2xuzde0jgzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqmrk074" />
    <content type="html">
      ​:tex_trans_tool_icon:​ AtlasTexture は、理解すれば一番簡潔できれいな設定方法、の方を優先したりしていることがあり、面倒だけど一番カンタンで理解がほぼいらない方の設定方法を取っていないのも、難しさの一因だと思う
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:08:40&#43;02:00</updated>
  </entry>

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    <id>https://nostr.ae/nevent1qqs27y3u0u5nnp0tc9mwvty05ykzxznjqtq9nkgrwqjnsjeypjseqeczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqqy9fm3</id>
    
      <title type="html">Unity は Avatar ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqs27y3u0u5nnp0tc9mwvty05ykzxznjqtq9nkgrwqjnsjeypjseqeczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqqy9fm3" />
    <content type="html">
      Unity は Avatar を改変するにいま一番適している環境ではあるが、これは他に良いものがなかったり、他に手段がないからでしか無いんだ
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:06:35&#43;02:00</updated>
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      <title>Nostr event nevent1qqsffjuxcw2qm85lnl40dcczx5776y7mcs5flehrt0ekwyap3zk9lyszypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqnl5yp0</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsffjuxcw2qm85lnl40dcczx5776y7mcs5flehrt0ekwyap3zk9lyszypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqnl5yp0" />
    <content type="html">
      ぜんぶ ... Unity じゃきついよ
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:05:50&#43;02:00</updated>
  </entry>

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    <id>https://nostr.ae/nevent1qqsga9e7g537xzluc9azvfh5x9x0yyv9uumjwr6253tgl0pttm2r9xqzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqcy8n8w</id>
    
      <title>Nostr event nevent1qqsga9e7g537xzluc9azvfh5x9x0yyv9uumjwr6253tgl0pttm2r9xqzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqcy8n8w</title>
    
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    <content type="html">
      マテリアルの結合など言うものは、同一の テクスチャーを使用する範囲でないと出来ない。それすなわち、1つの UV マッピングの範囲でしか出来ないのだから、 UV のマッピングを結合を指示する存在と、マテリアルをどこに揃えて結合するか指示する存在は分けて考えたかったな ... &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;テクスチャの詳細設定も、生成されうるテクスチャを参照できる世界にすれば、別の責務に切り分けて、そっちの責務で、もっと様々な手段を作れるのにな ...
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:05:30&#43;02:00</updated>
  </entry>

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    <id>https://nostr.ae/nevent1qqsxz2z8wk99vkh7mruzv5lspj9nfr26tulapfqrcvh3zc5rglw22cczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq3v3fyx</id>
    
      <title type="html">もう変えられない ​:tex_trans_tool_icon:​ v1.x.x ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsxz2z8wk99vkh7mruzv5lspj9nfr26tulapfqrcvh3zc5rglw22cczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq3v3fyx" />
    <content type="html">
      もう変えられない ​:tex_trans_tool_icon:​ v1.x.x はそうでしかあれない&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Unity 上でもっと良い設計を考えるのも面倒な話 ()&lt;br/&gt;もっといい環境を作って、もっと良い設計で作り直したいよね
    </content>
    <updated>2026-04-12T11:00:29&#43;02:00</updated>
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      <title>Nostr event nevent1qqsrt32uuzfzgfrnqtdr6fkpr376p95crrh98zsyewxfuvrxmut7ypczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq7uztut</title>
    
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    <content type="html">
      AtlasTexture は出来ることを増やし続けた結果、複雑でモノシリックな私以外すべてを理解している人がいないのではないだろうかといえるような、コンポーネントに鳴ってしまったことには後悔しているが、当初の思想である「知識ある人が扱えば極限まで最適化や軽量化が出来る」を突き進んだらこうなったんだ ()&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;もっと、責任の分離ができればよかったのに ()&lt;br/&gt;マテリアルの結合、テクスチャの調整、とか ... 様々別の責務にできればよかったな
    </content>
    <updated>2026-04-12T10:58:48&#43;02:00</updated>
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      <title>Nostr event nevent1qqszt4444man6g74jfgw2f2csmyuzkmws2qdra37njw2lj8pcqmpudczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq3cutxz</title>
    
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    <content type="html">
      Island のサイズ調整や入りきらなkったときの場合の話から、出力先サイズに合わせたアイランドのスケーリングの話や、アトラス化後のテクスチャの調整の話から、マテリアルを結合するか否かをどういう制御を行うかどうかとか ... 無限に前提知識が必要で説明が難しいものが多く、それは考えたけど、ほか機能とのかみ合わせで無限に事故るから実験的機能にしかなれなかった物まで、さまざま。
    </content>
    <updated>2026-04-12T10:55:26&#43;02:00</updated>
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      <title>Nostr event nevent1qqsyarqf8p835qvdktcckz7jx3s36ty4rwyuzk7phul623sgy480jrszypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq8ltz5a</title>
    
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    <content type="html">
      AtlasTexture は、考えつく限りすべての最適化を行えるようにするために、かなりの量のパラメーターを持ち、それすべてを説明するのは非常にたくさんの前提知識を要求し、非常に難儀なんだ ()
    </content>
    <updated>2026-04-12T10:53:16&#43;02:00</updated>
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      <title>Nostr event nevent1qqsq6686kvapt5gyj299awtq36xtclrgtmh8cracvvyj7h9ywq0768gzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqqf5hgr</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsq6686kvapt5gyj299awtq36xtclrgtmh8cracvvyj7h9ywq0768gzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqqf5hgr" />
    <content type="html">
      In reply to &lt;a href=&#39;/nevent1qqstquluan586csgj73qtut788jv8zwmthsvj97z4ke70sjydzcfwmsh55wyw&#39;&gt;nevent1q…5wyw&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;_________________________&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;自動設定系機能は事故が多くて同仕様も出来なかったので、実験的機能に隔離されています ()&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://ttt.rs64.net/docs/Reference/AtlasTexture/AtlasTextureExperimentalFeature#%E8%87%AA%E5%8B%95%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA%E8%A8%AD%E7%BD%AE&#34;&gt;https://ttt.rs64.net/docs/Reference/AtlasTexture/AtlasTextureExperimentalFeature#%E8%87%AA%E5%8B%95%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA%E8%A8%AD%E7%BD%AE&lt;/a&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-12T10:44:23&#43;02:00</updated>
  </entry>

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    <id>https://nostr.ae/nevent1qqs87uw35u23rqva6zcqls7h40wyy0j3gw2rq6hxqv36s6k90q56seszypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqhh8ary</id>
    
      <title>Nostr event nevent1qqs87uw35u23rqva6zcqls7h40wyy0j3gw2rq6hxqv36s6k90q56seszypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqhh8ary</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqs87uw35u23rqva6zcqls7h40wyy0j3gw2rq6hxqv36s6k90q56seszypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqhh8ary" />
    <content type="html">
      In reply to &lt;a href=&#39;/nevent1qqsxz7uzagkh8tu6zcwxd7llzkt4wwllxt2m0ru4lzy9xnx37xg4a3sfdpa62&#39;&gt;nevent1q…pa62&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;_________________________&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;テクスチャー詳細設定は配列なので、`&#43;` から増やして Resize 設定を増やして、一番上に持っていき、NormalMap 以外を指定し、 512 などにするとかが良いかな&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;一番上に持っていく理由はこのあたりを参考にしてね&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://ttt.rs64.net/docs/Reference/AtlasTexture/TextureFineTuning&#34;&gt;https://ttt.rs64.net/docs/Reference/AtlasTexture/TextureFineTuning&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&amp;gt; これらは設定はリストで表示されており、上から順に設定を適用し、下にある設定が優先されます。
    </content>
    <updated>2026-04-12T10:36:12&#43;02:00</updated>
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    <id>https://nostr.ae/nevent1qqsxn3a4j5ur9ks3sjx6vadqqkylfnk0sz7uuj59dh640esfzsu99hgzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqt5zytt</id>
    
      <title type="html">その設定だと、 MainTex は 2K になるけど、 Normal ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsxn3a4j5ur9ks3sjx6vadqqkylfnk0sz7uuj59dh640esfzsu99hgzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqt5zytt" />
    <content type="html">
      In reply to &lt;a href=&#39;/nevent1qqsz8pejzp07h5r6frmn9hssxh8hqdsacy4n7q846k4j0h69pevhjvqjs98z7&#39;&gt;nevent1q…98z7&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;_________________________&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;その設定だと、 MainTex は 2K になるけど、 Normal 含め他のプロパティのテクスチャはすべて 4K になるから気をつけてね
    </content>
    <updated>2026-04-12T10:31:05&#43;02:00</updated>
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    <id>https://nostr.ae/nevent1qqsdfynxvn86q0pzp3zv9qq05asr92m08yulf559ufsk4yzjd8a495czypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqqwccvn</id>
    
      <title>Nostr event nevent1qqsdfynxvn86q0pzp3zv9qq05asr92m08yulf559ufsk4yzjd8a495czypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqqwccvn</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsdfynxvn86q0pzp3zv9qq05asr92m08yulf559ufsk4yzjd8a495czypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqqwccvn" />
    <content type="html">
      In reply to &lt;a href=&#39;/nevent1qqs87xytdmk270qxyh28p0veww9hc5wjc2kmlhcy9x5nf9g0hnu03zcrp7wrm&#39;&gt;nevent1q…7wrm&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;_________________________&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;結局出力されるサイズは基本的に アトラスかサイズに依存していて、アトラス化サイズが 4K ならばそうなる
    </content>
    <updated>2026-04-12T10:24:06&#43;02:00</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://nostr.ae/nevent1qqszuu96q4ele7dekqwwv4eeh5aqpjrxhanghnamsf6ywntt5euvx2szypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqfhtkcf</id>
    
      <title type="html">プライマリテクスチャに Normal を選んだ場合ね</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqszuu96q4ele7dekqwwv4eeh5aqpjrxhanghnamsf6ywntt5euvx2szypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqfhtkcf" />
    <content type="html">
      In reply to &lt;a href=&#39;/nevent1qqs0pnzd5kh3c2xahhtfghpxlgfq7nzn88nhv6ag58qqhe52vwenqysgmj7hf&#39;&gt;nevent1q…j7hf&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;_________________________&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;プライマリテクスチャに Normal を選んだ場合ね
    </content>
    <updated>2026-04-12T10:22:40&#43;02:00</updated>
  </entry>

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    <id>https://nostr.ae/nevent1qqs0pnzd5kh3c2xahhtfghpxlgfq7nzn88nhv6ag58qqhe52vwenqyszypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqyuz0er</id>
    
      <title type="html">プライマリーテクスチャは Normal が 4K ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqs0pnzd5kh3c2xahhtfghpxlgfq7nzn88nhv6ag58qqhe52vwenqyszypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqyuz0er" />
    <content type="html">
      プライマリーテクスチャは Normal が 4K ならアトラス化サイズにいれる時のスケーリングが 4K 基準、つまり Normal 基準になるってものだから、 MainTex も事実上 4K 扱いになると思うよ&lt;br/&gt;nostr:note1kxmy855vft0x44vxn53lkvxesmhf4rqh2hq9yxwqu4hjrq6z94csvzq9ln&lt;br/&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-12T10:22:22&#43;02:00</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://nostr.ae/nevent1qqs0lwtf7uu97kpl8k26w7r49r2ryzv2ugp3txzanqs7fvhwlthu8fczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqeezj2w</id>
    
      <title type="html">かなり密接なのはそうだが ... ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqs0lwtf7uu97kpl8k26w7r49r2ryzv2ugp3txzanqs7fvhwlthu8fczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqeezj2w" />
    <content type="html">
      かなり密接なのはそうだが ... けどアバター向けの範囲であればもっと良い抽象化が出来ると思うんだ
    </content>
    <updated>2026-04-12T09:58:17&#43;02:00</updated>
  </entry>

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      <title>Nostr event nevent1qqszw20emq8aw74skqju5nqlyrcml89sy7cr3nx4jq3fuv3yelda44czypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqq0y4ph</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqszw20emq8aw74skqju5nqlyrcml89sy7cr3nx4jq3fuv3yelda44czypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqq0y4ph" />
    <content type="html">
      In reply to &lt;a href=&#39;/nevent1qqsq542k35hyzct46rw6zhgnasx9ns6jwj2dy8fg2zycnl4kyqxlhhqzw40jv&#39;&gt;nevent1q…40jv&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;_________________________&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1.9.8 にもあると思うよ、詳しくはドキュメント読んでみて&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/docs/reference/merge-material/&#34;&gt;https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/docs/reference/merge-material/&lt;/a&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-12T09:56:39&#43;02:00</updated>
  </entry>

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      <title>Nostr event nevent1qqs2xzwmyhn0wct5zfc6m3vx4fzqsp6evxk339u2f3ujzvvk4j4vy9qzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq5568vc</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqs2xzwmyhn0wct5zfc6m3vx4fzqsp6evxk339u2f3ujzvvk4j4vy9qzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq5568vc" />
    <content type="html">
      まぁそうするしか無いんだろうけども (アニメーションの都合とかいくらでもあるし ... )
    </content>
    <updated>2026-04-12T09:55:45&#43;02:00</updated>
  </entry>

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    <id>https://nostr.ae/nevent1qqs9gdy5hhx9hj840y7tnawykmp6cw3ylfr30v99a59gvp52hejlu7czypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq0dwyjx</id>
    
      <title type="html">ていうか マテリアルがテクスチャの ST ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqs9gdy5hhx9hj840y7tnawykmp6cw3ylfr30v99a59gvp52hejlu7czypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq0dwyjx" />
    <content type="html">
      ていうか マテリアルがテクスチャの ST を持ってるのかなりおかしいと思うんだよな ... ()
    </content>
    <updated>2026-04-12T09:55:24&#43;02:00</updated>
  </entry>

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      <title>Nostr event nevent1qqs2xmxufk73lv57ppa4427u33nmsqdwkjyrupnhm8kvdz5jryarqagzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq7zfxzv</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqs2xmxufk73lv57ppa4427u33nmsqdwkjyrupnhm8kvdz5jryarqagzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq7zfxzv" />
    <content type="html">
      そもそも大体のテクスチャは何らかのマッピングがなされて使われるのが基本だし ... テクスチャ自体にマッピングの情報持っていてもよいのではないだろうか ... ?
    </content>
    <updated>2026-04-12T09:54:58&#43;02:00</updated>
  </entry>

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      <title>Nostr event nevent1qqsg86dmpeycqyfhg7xxhnsg0skku58a43ax2vr0azghsk3qyyk78gszypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqz0sv68</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsg86dmpeycqyfhg7xxhnsg0skku58a43ax2vr0azghsk3qyyk78gszypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqz0sv68" />
    <content type="html">
      In reply to &lt;a href=&#39;/nevent1qqs85fmyfgfjrfgc0algychacr2mpwg9pzgj7kxceu3pr2j5ht888rstn26s5&#39;&gt;nevent1q…26s5&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;_________________________&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;[すべてのマテリアル結合時参照](&lt;a href=&#34;https://ttt.rs64.net/docs/Reference/AtlasTexture#%E3%81%99%E3%81%B9%E3%81%A6%E3%81%AE%E3%83%9E%E3%83%86%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E7%B5%90%E5%90%88%E6%99%82%E5%8F%82%E7%85%A7&#34;&gt;https://ttt.rs64.net/docs/Reference/AtlasTexture#%E3%81%99%E3%81%B9%E3%81%A6%E3%81%AE%E3%83%9E%E3%83%86%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E7%B5%90%E5%90%88%E6%99%82%E5%8F%82%E7%85%A7&lt;/a&gt;) になにかマテリアルを入れると、入れたマテリアルを参照してマテリアルが全て1つに結合されるよ。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;(マテリアル結合グループの方で、結合時参照に何も入れずに、透過を1つ選べば、そのマテリアルだけはアトラスかだけがなされた状態で出力されるよ)
    </content>
    <updated>2026-04-12T09:53:50&#43;02:00</updated>
  </entry>

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      <title type="html">自分のツール(​:tex_trans_tool_logo:​ PSD Importer と ...</title>
    
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    <content type="html">
      自分のツール(​:tex_trans_tool_logo:​ PSD Importer と MLIC など)で色変えてる
    </content>
    <updated>2026-04-12T09:51:45&#43;02:00</updated>
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    <content type="html">
      干渉はしないかもだけど、タイル化系のアトラス化なら[AAO Merge Material](&lt;a href=&#34;https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/docs/reference/merge-material/&#34;&gt;https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/docs/reference/merge-material/&lt;/a&gt;) でいいし、上位互換のアイランドレベルアトラス化なら [:tex_trans_tool_icon: AtlasTexture](&lt;a href=&#34;https://ttt.rs64.net/docs/Reference/AtlasTexture&#34;&gt;https://ttt.rs64.net/docs/Reference/AtlasTexture&lt;/a&gt;) がある&lt;blockquote class=&#34;border-l-05rem border-l-strongpink border-solid&#34;&gt;&lt;div class=&#34;-ml-4 bg-gradient-to-r from-gray-100 dark:from-zinc-800 to-transparent mr-0 mt-0 mb-4 pl-4 pr-2 py-2&#34;&gt;quoting &lt;br/&gt;&lt;span itemprop=&#34;mentions&#34; itemscope itemtype=&#34;https://schema.org/Article&#34;&gt;&lt;a itemprop=&#34;url&#34; href=&#34;/note1u97kf45x84mdx8ctfukwzmyr8xwmu9jupvc7ayvf3lcjqq836ghsn9kfff&#34; class=&#34;bg-lavender dark:prose:text-neutral-50 dark:text-neutral-50 dark:bg-garnet px-1&#34;&gt;note1u97…kfff&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; 有償のAtlas化ツール昔使ってたけど、あれはなんなんだろうなぁ​:blobcat_tabun_thinking:​&lt;br/&gt;NDMF環境下だと普通に干渉しそう・・・いやビルド時に実行じゃないから干渉しないか？&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://asobiy3.booth.pm/items/1430024&#34;&gt;https://asobiy3.booth.pm/items/1430024&lt;/a&gt; &lt;/blockquote&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-12T09:47:24&#43;02:00</updated>
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    <content type="html">
      一方向のループ系テクスチャをまとめたりしたテクスチャのことをトリムシートというのかな ... ? &lt;br/&gt;アトラス化によった話だし、UV タイリングを行う類のマッピングをベースに個別で考えて、最適化文脈側に押し付けたくなる話だな ...
    </content>
    <updated>2026-04-12T09:45:35&#43;02:00</updated>
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    <content type="html">
      ワールド周辺で使われるようなマッピングのことについては何も考えてなかったな ... ()
    </content>
    <updated>2026-04-12T09:42:27&#43;02:00</updated>
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    <content type="html">
      テクスチャーが何かマテリアルや設定値を要求する時、そのマッピングやそれにシンプルな範囲で掛け合わされる設定値は、フレームワーク的な側で取りまとめて扱えれば、最適化がかなりしやすなるよね
    </content>
    <updated>2026-04-12T09:40:42&#43;02:00</updated>
  </entry>

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      <title type="html">メッシュに対して MatCap ...</title>
    
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    <content type="html">
      メッシュに対して MatCap とよばれる法線ベースのマッピングをしたとして、それは、マッピング部分の違う Texture2nd として扱えないものかな
    </content>
    <updated>2026-04-12T09:39:25&#43;02:00</updated>
  </entry>

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    <content type="html">
      UV が違えばテクスチャは全く互換性がなくなるわけだし、 UV と対応するようにテクスチャがあるべきなんじゃないかという思想
    </content>
    <updated>2026-04-12T09:37:51&#43;02:00</updated>
  </entry>

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    <content type="html">
      UV依存のテクスチャはメッシュ側に持たせるような構造で作って、マテリアルが保持する情報は、 UV に依存しない物の範囲にしたほうが扱いやすくなるんじゃないだろうか
    </content>
    <updated>2026-04-12T09:34:07&#43;02:00</updated>
  </entry>

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      <title type="html">そもそもメッシュの UV ...</title>
    
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    <content type="html">
      そもそもメッシュの UV に対応するようなテクスチャはそのメッシュのUV slot と対応するように扱われるべきで、マテリアルがそれを持っているのがおかしい
    </content>
    <updated>2026-04-12T09:33:16&#43;02:00</updated>
  </entry>

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    <content type="html">
      特定のUVチャンネル と対応するるメインテクスチャーやノーマルやマスクを持つ テクスチャリソース&lt;br/&gt;数値や色を持つ 定数バッファに割当たるようなパラメーターリソース&lt;br/&gt;UV とは無関係な MatCap などのマッピングと対応するテクスチャリソース&lt;br/&gt;これらをうまく取りまとめるように UI を整えながら、内部的に取りまとめておきつつも、&lt;br/&gt;パラメーターリソースや MatCap 系のリソースだけ別で管理して、統一的に扱えるような仕組み ... ?
    </content>
    <updated>2026-04-12T09:32:39&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">OpenXR runtime を実装しない、いつもの Apple 仕草 ... ...</title>
    
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    <content type="html">
      OpenXR runtime を実装しない、いつもの Apple 仕草 ... いつもどおりだね。&lt;br/&gt;私は嫌いだよ&lt;blockquote class=&#34;border-l-05rem border-l-strongpink border-solid&#34;&gt;&lt;div class=&#34;-ml-4 bg-gradient-to-r from-gray-100 dark:from-zinc-800 to-transparent mr-0 mt-0 mb-4 pl-4 pr-2 py-2&#34;&gt;quoting &lt;br/&gt;&lt;span itemprop=&#34;mentions&#34; itemscope itemtype=&#34;https://schema.org/Article&#34;&gt;&lt;a itemprop=&#34;url&#34; href=&#34;/note1vmfxm34w9kscxpmsy5yww7vn299vv5xr0xshjmf9wy9k55cvz0dqzjk5f3&#34; class=&#34;bg-lavender dark:prose:text-neutral-50 dark:text-neutral-50 dark:bg-garnet px-1&#34;&gt;note1vmf…k5f3&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; Apple Vision Pro ... ? そんなもの知らないですね () &lt;/blockquote&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-11T13:43:50&#43;02:00</updated>
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    <content type="html">
      Apple Vision Pro ... ? そんなもの知らないですね ()
    </content>
    <updated>2026-04-11T13:29:02&#43;02:00</updated>
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    <content type="html">
      Steam Frame が出たら話変わる
    </content>
    <updated>2026-04-11T13:28:24&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">そこらへんのスタンドアロン HMD は全部 Andoroid ...</title>
    
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    <content type="html">
      そこらへんのスタンドアロン HMD は全部 Andoroid っていうやつに統一されてるよ
    </content>
    <updated>2026-04-11T13:28:05&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">名付けをそうするかはさておき ... WayVR を参考に ...</title>
    
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    <content type="html">
      名付けをそうするかはさておき ... WayVR を参考に MonadoXR (OpenXR の overlay EXT に対応したランタイム)向け オーバーレイをいずれ作りたいと考えているので、そこに組み込んでみたいところはある。
    </content>
    <updated>2026-04-11T12:54:20&#43;02:00</updated>
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    <content type="html">
      XSOverlay なんて無い
    </content>
    <updated>2026-04-11T12:52:26&#43;02:00</updated>
  </entry>

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      <title type="html">わたしもそろそろ 1アバター 1衣装だと ...</title>
    
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    <content type="html">
      わたしもそろそろ 1アバター 1衣装だと アバター数が多くなって管理が難しくなってきているところ ... ()
    </content>
    <updated>2026-04-11T12:52:13&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">SRP Batcher によって ...</title>
    
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    <content type="html">
      SRP Batcher によって マテリアルスロットの数よりも シェーダーの数のほうが制限きつくなる回 ... なってほしいなぁ
    </content>
    <updated>2026-04-11T12:51:20&#43;02:00</updated>
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      <title type="html">... なんというか SRP Batcher ...</title>
    
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    <content type="html">
      ... なんというか SRP Batcher によってマテリアルの結合あるていどがどうでも良くなる世界が来ないかな ... いや来るわけ無いか
    </content>
    <updated>2026-04-11T12:47:06&#43;02:00</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://nostr.ae/nevent1qqsq8827w7na9u33jjgkj4xt3wzqh8awcssdek35hnhna6c7dqpje7gzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqwhk6wu</id>
    
      <title>Nostr event nevent1qqsq8827w7na9u33jjgkj4xt3wzqh8awcssdek35hnhna6c7dqpje7gzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqwhk6wu</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsq8827w7na9u33jjgkj4xt3wzqh8awcssdek35hnhna6c7dqpje7gzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqwhk6wu" />
    <content type="html">
      VRCの開発陣は日本のアバターしか見てないのかもしれない ( ... ???)
    </content>
    <updated>2026-04-11T12:29:11&#43;02:00</updated>
  </entry>

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      <title type="html">マテリアルのプロパティ (テクスチャ以外) ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsd3t8v68g2t5sndczw5uyxsphnl2tcwse9h08x5tgsr9dmdu83dfgzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq7e9vj7" />
    <content type="html">
      マテリアルのプロパティ (テクスチャ以外) をテクスチャにパッキングして、vertex かなんかで UV 変えて、それからロードされるように構築するやつ  ... てこと？
    </content>
    <updated>2026-04-11T12:28:12&#43;02:00</updated>
  </entry>

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    <id>https://nostr.ae/nevent1qqszhadm7t7q2ylfhvxy7aw0f2a02j9h9amwrqvwzw5z9026wcqhvrqzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqmcwvtk</id>
    
      <title type="html">でも Unity の上ではやらないとおもう ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqszhadm7t7q2ylfhvxy7aw0f2a02j9h9amwrqvwzw5z9026wcqhvrqzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqmcwvtk" />
    <content type="html">
      でも Unity の上ではやらないとおもう&lt;blockquote class=&#34;border-l-05rem border-l-strongpink border-solid&#34;&gt;&lt;div class=&#34;-ml-4 bg-gradient-to-r from-gray-100 dark:from-zinc-800 to-transparent mr-0 mt-0 mb-4 pl-4 pr-2 py-2&#34;&gt;quoting &lt;br/&gt;&lt;span itemprop=&#34;mentions&#34; itemscope itemtype=&#34;https://schema.org/Article&#34;&gt;&lt;a itemprop=&#34;url&#34; href=&#34;/note1u6w2rln3g2cqdzt6q00zqv7wu2c6p7ncf6hyxayutl8cmlfsm7zq9lfna5&#34; class=&#34;bg-lavender dark:prose:text-neutral-50 dark:text-neutral-50 dark:bg-garnet px-1&#34;&gt;note1u6w…fna5&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; そこらへんでぽこぽこ生えてくる不自由なツールができる程度の簡単なことは全部出来るようにして遊びたいよね〜 &lt;/blockquote&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-11T10:26:46&#43;02:00</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://nostr.ae/nevent1qqswd89plec59vqx39aq8h3qx08w9vdqlfuyatjrwjw9lnudl5cdlpqzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqwnh6j5</id>
    
      <title>Nostr event nevent1qqswd89plec59vqx39aq8h3qx08w9vdqlfuyatjrwjw9lnudl5cdlpqzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqwnh6j5</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqswd89plec59vqx39aq8h3qx08w9vdqlfuyatjrwjw9lnudl5cdlpqzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqwnh6j5" />
    <content type="html">
      そこらへんでぽこぽこ生えてくる不自由なツールができる程度の簡単なことは全部出来るようにして遊びたいよね〜
    </content>
    <updated>2026-04-11T10:20:07&#43;02:00</updated>
  </entry>

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    <id>https://nostr.ae/nevent1qqsfyln2um6uklj0r0hzg3rec9ywc73n927avtvycg8cr2rqjc7lklszypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqzvr8nc</id>
    
      <title type="html">​:tex_trans_tool_icon:​ に Ambient Occlusion ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsfyln2um6uklj0r0hzg3rec9ywc73n927avtvycg8cr2rqjc7lklszypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqzvr8nc" />
    <content type="html">
      ​:tex_trans_tool_icon:​ に Ambient Occlusion を実現できるコンポーネントはないけど、技術的に興味はある
    </content>
    <updated>2026-04-11T10:18:45&#43;02:00</updated>
  </entry>

  <entry>
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      <title type="html">🤔 ``` author Reina_Sakiria : 13775行 author tliks : 695行 ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsprxzx0erg27h28g7e7k39h5aw6dpx4e6qrt8nellvl6pkvkjmh0gzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqmvlzvs" />
    <content type="html">
      🤔&lt;br/&gt;```&lt;br/&gt;author Reina_Sakiria : 13775行&lt;br/&gt;author tliks         :   695行&lt;br/&gt;author bd_           :   138行&lt;br/&gt;author anatawa12     :    98行&lt;br/&gt;author Rerigferl     :    10行&lt;br/&gt;author CuteWaterBeary:     6行&lt;br/&gt;author Ram.Type-0    :     6行&lt;br/&gt;```&lt;blockquote class=&#34;border-l-05rem border-l-strongpink border-solid&#34;&gt;&lt;div class=&#34;-ml-4 bg-gradient-to-r from-gray-100 dark:from-zinc-800 to-transparent mr-0 mt-0 mb-4 pl-4 pr-2 py-2&#34;&gt;quoting &lt;br/&gt;&lt;span itemprop=&#34;mentions&#34; itemscope itemtype=&#34;https://schema.org/Article&#34;&gt;&lt;a itemprop=&#34;url&#34; href=&#34;/note1wk0x9nefmv6ruqe9h9wwdenjzr68237aep9a7pkl88vnzwrgp3hswyv60u&#34; class=&#34;bg-lavender dark:prose:text-neutral-50 dark:text-neutral-50 dark:bg-garnet px-1&#34;&gt;note1wk0…v60u&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; ​:tex_trans_tool_icon:​ の話は、誰かが書いた部分を全部爆破したとしてもコードの 8~9割は自分のコードだから実は許可を取らず誰かのコードを全部破棄する方をとっても悪くはないが ... まぁ許可撮ったほうが筋が良いよね () &lt;/blockquote&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-11T10:11:29&#43;02:00</updated>
  </entry>

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    <id>https://nostr.ae/nevent1qqsdt9dmsjrpsewfs2l0sze276f27q9v0q56cctwrlnnaygm438anzczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq7xpx8s</id>
    
      <title type="html">PR 投げるなら全権利譲渡してね ... ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsdt9dmsjrpsewfs2l0sze276f27q9v0q56cctwrlnnaygm438anzczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq7xpx8s" />
    <content type="html">
      PR 投げるなら全権利譲渡してね ... でよいのではないでしょうか？
    </content>
    <updated>2026-04-11T10:08:23&#43;02:00</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://nostr.ae/nevent1qqs8t8nzeu5akdp7qvjmjh8xueeppar4glwusj7lqm0nnkf38p5qcmczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyquy5x2g</id>
    
      <title>Nostr event nevent1qqs8t8nzeu5akdp7qvjmjh8xueeppar4glwusj7lqm0nnkf38p5qcmczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyquy5x2g</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqs8t8nzeu5akdp7qvjmjh8xueeppar4glwusj7lqm0nnkf38p5qcmczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyquy5x2g" />
    <content type="html">
      ​:tex_trans_tool_icon:​ の話は、誰かが書いた部分を全部爆破したとしてもコードの 8~9割は自分のコードだから実は許可を取らず誰かのコードを全部破棄する方をとっても悪くはないが ... まぁ許可撮ったほうが筋が良いよね ()
    </content>
    <updated>2026-04-11T10:07:39&#43;02:00</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://nostr.ae/nevent1qqspnp9rwem28h3fr49jsau0meu4f3vazehjq244fxuvd8jtsse4txgzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqp3sg3x</id>
    
      <title>Nostr event nevent1qqspnp9rwem28h3fr49jsau0meu4f3vazehjq244fxuvd8jtsse4txgzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqp3sg3x</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqspnp9rwem28h3fr49jsau0meu4f3vazehjq244fxuvd8jtsse4txgzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqp3sg3x" />
    <content type="html">
      技術的には結構可能そうな気がする
    </content>
    <updated>2026-04-11T08:33:06&#43;02:00</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://nostr.ae/nevent1qqsflyqxyprrapr0y97urhz5ulxwa005vxypjz5676z5h0xcc805tqqzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqynt5ml</id>
    
      <title type="html">アバターの description に lilToon の MIT License ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsflyqxyprrapr0y97urhz5ulxwa005vxypjz5676z5h0xcc805tqqzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqynt5ml" />
    <content type="html">
      アバターの description に lilToon の MIT License 表記をねじ込む Editor 拡張をねじ込むことで解決しよう ()&lt;br/&gt;nostr:note1sv3cdnzlq8za6le2d6ysgxt0lm08u9yja0x6tf3y9nkcpc20xezsj2qtyx&lt;br/&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-11T08:32:35&#43;02:00</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://nostr.ae/nevent1qqsxwp4n00a83cramxdn8q4ucqrzz8jcvxegs79qh884udtkf0hudzqzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqh0frk7</id>
    
      <title type="html">あと持っていく先の環境が ... ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsxwp4n00a83cramxdn8q4ucqrzz8jcvxegs79qh884udtkf0hudzqzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqh0frk7" />
    <content type="html">
      あと持っていく先の環境が ... サーバーソフトウェアになり得るような設計になっているのもあって ()&lt;blockquote class=&#34;border-l-05rem border-l-strongpink border-solid&#34;&gt;&lt;div class=&#34;-ml-4 bg-gradient-to-r from-gray-100 dark:from-zinc-800 to-transparent mr-0 mt-0 mb-4 pl-4 pr-2 py-2&#34;&gt;quoting &lt;br/&gt;&lt;span itemprop=&#34;mentions&#34; itemscope itemtype=&#34;https://schema.org/Article&#34;&gt;&lt;a itemprop=&#34;url&#34; href=&#34;/note10d0dh4ycuk4dcceq4he3ce9sad6yg68dn9c73g8qx6qz52677jyqh42rqf&#34; class=&#34;bg-lavender dark:prose:text-neutral-50 dark:text-neutral-50 dark:bg-garnet px-1&#34;&gt;note10d0…2rqf&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; 持っていきたい先の環境が AGPL だから ... それに揃えるためって感じの思惑 &lt;/blockquote&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-11T05:47:35&#43;02:00</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://nostr.ae/nevent1qqs8khkm6jvwt2kuvvs2mucuvjcwkazydrkeju0g5rsrdqp29d00fzqzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqxs9gpd</id>
    
      <title type="html">持っていきたい先の環境が AGPL だから ... ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqs8khkm6jvwt2kuvvs2mucuvjcwkazydrkeju0g5rsrdqp29d00fzqzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqxs9gpd" />
    <content type="html">
      持っていきたい先の環境が AGPL だから ... それに揃えるためって感じの思惑
    </content>
    <updated>2026-04-11T05:45:41&#43;02:00</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://nostr.ae/nevent1qqswean40lxkt80ttycsh9arxktqrd5zj469sqedw5fk43jmfz0sm6gzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqndkgwn</id>
    
      <title>Nostr event nevent1qqswean40lxkt80ttycsh9arxktqrd5zj469sqedw5fk43jmfz0sm6gzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqndkgwn</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqswean40lxkt80ttycsh9arxktqrd5zj469sqedw5fk43jmfz0sm6gzypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqndkgwn" />
    <content type="html">
      あまりないと思うけど、新規のコントリビューターさんが現れた場合もこの Issue 読ませる必要があるわね
    </content>
    <updated>2026-04-11T05:43:54&#43;02:00</updated>
  </entry>

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    <id>https://nostr.ae/nevent1qqsqgnwlf3f7ludfs9wurpy7e2863j00fk7eeaa6e2fpgww7lztttgczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq8j3avc</id>
    
      <title>Nostr event nevent1qqsqgnwlf3f7ludfs9wurpy7e2863j00fk7eeaa6e2fpgww7lztttgczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq8j3avc</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsqgnwlf3f7ludfs9wurpy7e2863j00fk7eeaa6e2fpgww7lztttgczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq8j3avc" />
    <content type="html">
      ​:tex_trans_tool_logo:​ のコントリビューター各位見ておいてほしい〜&lt;br/&gt;のやつ&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/ReinaS-64892/TexTransTool/issues/1100&#34;&gt;https://github.com/ReinaS-64892/TexTransTool/issues/1100&lt;/a&gt;
    </content>
    <updated>2026-04-11T05:42:57&#43;02:00</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://nostr.ae/nevent1qqsw6tu4wuyerqw8j4w7cg2hea0zf39pgve0z9mrupgnpsavfc2crpczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqhfydrq</id>
    
      <title type="html">``` [Reina@RS-ArchMainPC:~/Downloads/TexTransTool] $ git ls-files ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqsw6tu4wuyerqw8j4w7cg2hea0zf39pgve0z9mrupgnpsavfc2crpczypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyqhfydrq" />
    <content type="html">
      ```&lt;br/&gt;[Reina@RS-ArchMainPC:~/Downloads/TexTransTool]&lt;br/&gt;$ git ls-files | xargs -n1 git blame --line-porcelain | grep &amp;#34;author &amp;#34; | sort | uniq&lt;br/&gt;~~~&lt;br/&gt;author anatawa12&lt;br/&gt;author bd_&lt;br/&gt;author CuteWaterBeary&lt;br/&gt;author GitHub Action&lt;br/&gt;author Ram.Type-0&lt;br/&gt;author Reina_Sakiria&lt;br/&gt;author Reina_Sasiki&lt;br/&gt;author Rerigferl&lt;br/&gt;author tliks&lt;br/&gt;```&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;git blame で全員集めてみたけど ... 一番連絡が難しそうな `CuteWaterBeary` 氏の行は一応残ってたのか ... ?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;```bash&lt;br/&gt;[Reina@RS-ArchMainPC:~/Downloads/TexTransTool]&lt;br/&gt;$ git ls-files | xargs -n1 git blame | grep &amp;#34;CuteWaterBeary&amp;#34;&lt;br/&gt;42c94928b Runtime/Build/AvatarBuildUtils.cs   (CuteWaterBeary 2023-08-26 22:19:42 -0700  12) namespace net.rs64.TexTransTool.Build&lt;br/&gt;9b50fffca Editor/TexturAtlas/AtlasTextureEditor.cs            (CuteWaterBeary 2023-08-26 21:38:42 -0700  15) namespace net.rs64.TexTransTool.TextureAtlas.Editor&lt;br/&gt;9b50fffca Editor/BlankTextureGenerator.cs               (CuteWaterBeary 2023-08-26 21:38:42 -0700 15)             GenerateAndSaveBlankTexture(2048);&lt;br/&gt;9b50fffca Editor/BlankTextureGenerator.cs               (CuteWaterBeary 2023-08-26 21:38:42 -0700 20)             GenerateAndSaveBlankTexture(1024);&lt;br/&gt;9b50fffca Editor/BlankTextureGenerator.cs               (CuteWaterBeary 2023-08-26 21:38:42 -0700 25)             GenerateAndSaveBlankTexture(512);&lt;br/&gt;9b50fffca Editor/BlankTextureGenerator.cs               (CuteWaterBeary 2023-08-26 21:38:42 -0700 27)         private static void GenerateAndSaveBlankTexture(int size)&lt;br/&gt;d4624e82f Editor/BlankTextureGenerator.cs.meta  (CuteWaterBeary 2023-08-26 21:57:16 -0700  9)   userData:&lt;br/&gt;d4624e82f Editor/BlankTextureGenerator.cs.meta  (CuteWaterBeary 2023-08-26 21:57:16 -0700 10)   assetBundleName:&lt;br/&gt;d4624e82f Editor/BlankTextureGenerator.cs.meta  (CuteWaterBeary 2023-08-26 21:57:16 -0700 11)   assetBundleVariant:&lt;br/&gt;```&lt;br/&gt;残っているが、基本的に誤字修正の部分の断片が残っている程度で ... これに著作物製は無いのではないだろうかって気持ちになるな ... ()
    </content>
    <updated>2026-04-10T21:01:19&#43;02:00</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://nostr.ae/nevent1qqs0ar9dapchf0s6tcmhfqgq6676walxhsclm8p7vqfat6pcsqaunmszypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq2a7md0</id>
    
      <title type="html">真冬とかもそうだったなぁ〜 ... ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://nostr.ae/nevent1qqs0ar9dapchf0s6tcmhfqgq6676walxhsclm8p7vqfat6pcsqaunmszypxpz099a2yaw34zlwmf3q3qtjejzqc96ed9f8wezutshldem6zyq2a7md0" />
    <content type="html">
      真冬とかもそうだったなぁ〜 ... 報告するべきなのはそうなんだけども ... ()
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    <updated>2026-04-10T15:26:43&#43;02:00</updated>
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      AFK のルートモーションを適用する設定を忘れているアバターたまに見るのよね ... ()&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;すごく細かいけど ... もとのファイルにはしっかりと上下に動かすモーションが作られているからちょっともったいなく思う&lt;br/&gt;&amp;lt;small&amp;gt;（右が調整して動くようにしたから少し低い位置に動いている）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br/&gt; &lt;img src=&#34;https://media.niri.la/misskey/ec714218-68cd-46fc-a83f-24b38b6fa219.webp&#34;&gt; &lt;br/&gt;
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