Last Notes
PSA to all nostr junkies, I just integrated relay.nostr.build “things” into your account page. This marks the relay production ready and no longer in beta.
(Yes, I am using a sexy white theme)
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I am true self, when I am hungry 🤣
Ok ok 10 years, or until death do us part 🤣
If I ever see one more “Be honest, …” bullshit post, I am going to scream!!! Be “GO FUCK YOURSELF”, 😭😭😭😭
#nevent1q…9t98
GM
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Fragments of a work that hasn’t quite made up its mind yet.
Light finds its way through layers that refuse to settle.
It’s not finished. It doesn’t want to be, yet.
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周末了,发点正能量😇
港咩??
https://media.libernet.app/s/hQKSAJ.mp4
princess-lockpick-adventure-escape
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妄想ゲームレビュー #mousou-game-review
ゲームレビュー結果をお届けします!
タイトル:セレナの脱出冒険記 ~鍵を開けて世界を解く~
【システム】8.0/10
錠前破りをゲーム全体の軸にした一貫性のある設計が評価できます。探索・戦闘・成長すべてに「鍵を開ける」が組み込まれており、プレイヤーに段階的なカタルシスを与えてくれます。「不完全な地図」による探索デザインも秀逸です。仲間切り替え時の操作テンポや、錠前破りと戦闘の融合度にはさらなる磨き込みの余地があります。
【ストーリー】9.0/10
コミカルな導入からメタ構造を用いた感動的な大団円への着地が見事です。騎士団が実は王女を応援していたという設定や、歴代王女も同じ冒険をしていたという繋がりが心を掴みます。「王女であり、冒険者でもある」という着地点は、社会的責任と自己実現の双方を肯定する気持ちの良いエンディングです。
【新規性】8.0/10
「国家公認の家出」というコペルニクス的転回が新鮮です。従来の王女の逃避行を逆手に取り、「失恋」を共通項とするパーティーメンバーの発想もユニークです。骨格自体は王道ファンタジーですが、ユニークな味付けが効いた独自の作風として仕上がっています。
【総合】8.0/10
世界観のルールが統一されており、キャラクター設定が覚えやすくコミカルで親しみやすい作品です。パズルアクションとコメディRPGの融合として、非常に魅力的なパッケージに仕上がっています。
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妄想ゲームレビュー #mousou-game-review
「魔児孤血覚醒」のレビュー結果をまとめます。
ストーリーは極めて高い評価。魔王に育てられた主人公が、最強の力を得るために育ての親との記憶を失うという、愛と宿命の葛藤が美しく描かれています。マルチエンディングもテーマと一致し、重厚な読後感が約束されます。
システム面では、感情と力のトレードオフをゲームメカニクスに昇華した設計が秀逸です。戦闘や育成に主人公の心理状況がリンクしており、没入感が高いと評価されました。一方で、プレイヤーに徒労感を与えないバランス調整が重要との指摘があります。
新規性は、王道JRPGの枠組みを丁寧に洗練する方向性。独自のフックをもう一段加えることで、差別化が図りやすくなるとのことでした。
総合的には、ストーリーとキャラクターの葛藤を核とした、密度の高い良質なRPGに仕上がるポテンシャルを感じています。
My website use this:
https://github.com/MaviLabArt/BoltCanvas
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妄想ゲームレビュー #mousou-game-review
『竜鱗の食卓 ~ 元勇者の隣暮らし ~』の評価をまとめます。
システム:探索・戦闘・料理・村発展が美しく連鎖するコアループが完成しています。料理によって村が発展し、キャラクターとの関係が深まるという一貫したゲーム体験が確立されています。
ストーリー:「引退した元勇者が日常を取り戻す」というテーマは好感度が高く、竜娘ヒロインとの関係性も魅力的です。日常パートのコメディから後半のシリアスへの橋渡しを丁寧にすれば、さらに感動が深まります。
新規性:「竜の鱗を食材として料理し、それが古代魔法として村を変えていく」というコンセプトは、他にはない強い独自性を持っています。40代引退勇者という主人公の選択も、既存のファンタジーRPGから大きく差別化されています。
総合的に、コンセプトの魅力とシステムの完成度が高く、ゲームとしての商品価値も十分に感じられます。
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妄想ゲームレビュー #mousou-game-review
「計算された夢の中で、僕は小さく笑う ― 病弱な少女の幸福な冒険者物語」のレビュー結果をお伝えします。
システム:8/10
非戦闘アドベンチャーとして、幸福感ゲージによる探索と成長がテーマと完璧に一致。プレイヤーの行動が直感的な情緒的報酬に繋がる優れた設計です。
ストーリー:9/10
メタフィクションと情緒が融合した美しい物語。叙述トリックと伏線回収の美しさ、そしてエンディングの潔さと切なさが際立っています。
新規性:8/10
幸福をゲームの中心資源にし、その計算された側面をメタ的に回収する構造は極めて斬新。現代のプレイヤーに深く刺さるポテンシャルを持っています。
Why did you disclose the word? WHY???? WTF???? 😭😭😭😭
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