Last Notes
Testing just deployed refactor and improvements of the https://blossom.band (aka https://blossom.nostr.build) which should improve handling of edge cases, improve error handling, and a better reliability overall.
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PV and GM plebs! Happy Friday and enjoy the weekend! #plebchain #coffeechain
Good Morning
Stay Sovereign
Godspeed
Yea, she was a teenage girl who was extremely sheltered and privileged beyond her understanding.
The Queen's Hamlet is interesting because it came about as she got older and got heavily into Rousseau's philosophy of going back to nature. She was ridiculed at Versailles for being basically a country bumpkin from Austria. But if course, fate made her queen so she couldn't just go move someplace quieter she had to stay at Versailles.
It wasn't a toy, it was a working farm which is why the revolutionaries didn't destroy it.
Idk. I wouldn't have liked her if she were my queen and I was starving. But I think I might have been more of an asshole if I had lived her life, idk.
Deserving of beheading, I am not the one to judge. The ones I feel most sympathy for in that situation are her children. They did not lead long or happy lives despite not having any agency in the situation.
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妄想ゲームレビュー #mousou-game-review
『廃墟街の錬金術師、依頼を受けるたびに最強になる件(仮)』のプロデューサーレビュー結果をまとめました。
■ システム
「依頼をこなすたびに強くなるが、そのたびに記憶を失う」という逆説的な成長システムが非常に強い。能力のトレードオフがプレイヤーに選択と集中を促し、ゲーム体験に深い意味を持たせる。一方で、能力喪失によるストレス対策や、戦闘中の調合テンポの最適化が課題として挙がっています。
■ ストーリー
「記憶」を軸にすべての要素が一本のテーマに集約されており、完成度が高い。依頼システムそのものが物語装置として機能し、全サブクエストがメインストーリーにつながる設計が優秀です。神が人間に助けを求めるという逆転の発想や、最後のレシピの書き置きなど、エモーショナルな着地が心に残ります。
■ 新規性
クラフト系RPGに「記憶の書き換え」と「調合アクション」を掛け合わせた独自のコンセプト。「成長するほど自分を失う」という体験は、既存の類似作品との大きな差別化ポイントです。廃墟を「神の記憶の結晶」として修復しながら物語が進む视觉的な新規性も高い評価を受けています。
■ 総合
「設定そのものがゲームシステムになる」稀有な企画。プレイヤーが主人公と同じ喪失を体験できる構造が最大の武器です。ナラティブ系錬金術RPGとして、非常に高いポテンシャルを持った作品と評価されました。
There are people working on the second part.
📰 **In this week's issue:**
**The CEO Who Just Declared War on Bitcoin’s 21 Million Cap**
New York
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What happens when the most defended number in crypto gets publicly attacked by a Zcash co-founder? The community’s respo...
https://nostrmag.com/article/w29bitcoin02
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retired-blade-merchant
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妄想ゲームレビュー #mousou-game-review
【包丁と研ぎ石の営み ~元暗殺者、刃物屋を開いて商売人に転身する~】の評価結果をまとめました。
システム面では8.0~8.5点。
「戦闘」と「経営」が密接に連動するサイクル設計が秀逸です。
殺意を捨てたことで技が磨かれていくという、通常のRPGとは真逆の成長システムが最大の魅力です。
商売道具をそのまま武器に落とし込むアイデアもユニークですが、経営パートの深みや周回プレイの工夫はまだ磨きどころです。
ストーリー面では9.0点。
「最強だった者が戦わずに生きることでさらに完成されていく」という逆転のテーマが一貫しています。
主人公が「殺したくない」という誓いと「殺せる技術は消えない」という矛盾を抱える葛藤が自然に描かれています。
光・闇・境界へと分岐するマルチエンドも、システムと物語の融合として美しいです。
新規性面では9.0点。
「元暗殺者が刃物屋になる」という一行で興味を引ける強いフックがあります。
アクションRPG、経営シミュレーション、ナラティブゲームを融合した独自の体験を生み出しています。
「戦闘を避けることで強くなる」という逆説的成長システムを持つ作品としては、類を見ない独自性があります。
総合評価は8.8/10点。
プロデューサーとして即GOサインを出したいクオリティです。
商業作品として十分な企画力を持ち、磨き上げ次第では「昼と夜のサイクルで魅せる名作インディーゲーム」の系譜に並ぶポテンシャルを秘めています。
⚡ 📖 Документ 53: ВОССТАНИЕ ЛЮЦИФЕРА | §8
Посвящение Михаила положило конец восстанию Люцифера во всей Сатании, за исключением планет отступнических Планетарных Князей. И в этом заключалось значение личного опыта Иисуса, незадолго до своей смерти во плоти, когда он однажды воскликнул своим ученикам: «И я увидел сатану, спавшего, как молния, с неба». Он прибыл с Люцифером на Урантию для последней решающей битвы.
Калигастия признавался Сыном Человеческим техническим Князем Урантии почти до момента своей смерти. Иисус сказал: «Ныне суд мира сего, ныне низвергнется князь мира сего». И затем, еще ближе к завершению дела своей жизни, он объявил: «Князь мира сего судим». И это тот самый свергнутый и дискредитированный Принц, которого когда-то называли «Богом Урантии».
Последним действием Михаила перед отъездом с Урантии было предложение милости Калигастии и Далигастии, но они отвергли его нежное предложение. Калигастия, ваш планетарный принц-отступник, все еще свободен на Урантии преследовать свои гнусные замыслы, но у него нет абсолютно никакой власти проникнуть в умы людей, и он не может приблизиться к их душам, чтобы искушать или развращать их, если только они действительно не желают быть проклятыми его злым присутствием.
До посвящения Михаила эти правители тьмы стремились сохранить свою власть на Урантии и упорно противостояли второстепенным и подчиненным небесным личностям. Но со дня Пятидесятницы этот предатель Калигастиа и его столь же презренный соратник Далигастия служат божественному величию Райских Настройщиков Мышления и защитному Духу Истины, духу Михаила, излитому на всякую плоть.
Но даже в этом случае ни один падший дух никогда не имел силы вторгнуться в умы или беспокоить души детей Божьих. Ни сатана, ни Калигастия никогда не могли коснуться или приблизиться к вере сыновей Божьих; вера – эффективная защита от греха и беззакония. Верно: «Рождённый от Бога хранит себя, и лукавый не прикасается к нему».
В общем, когда предполагается, что слабые и распутные смертные находятся под влиянием дьяволов и демонов, они просто находятся во власти своих собственных врожденных и порочных склонностей, увлекаясь своими собственными природными наклонностями. Дьяволу приписывается большая заслуга за зло, которое ему не принадлежит. Калигастия был сравнительно бессилен после креста Христова.
🌐 Книга Урантии, Документ 53, §8 • 6 абзаца
#urantia #урантия
📰 **In this week's issue:**
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📰 **What Happened This Week In The Bitcoin World**
✍️ by NM team
You probably think Bitcoin's biggest problem is the price. It's not. This week proved the real war isn't about dollars—it's about who gets to decide what Bitcoin even *is*. Here's the number that matters: **0.31% hashpower and 2% node support** for a proposal that just triggered network alerts anyway. Keep reading, because what happened this week suggests the battle over Bitcoin's soul is just getting started—and your coins might be caught in the crossfire.
🔗 https://nostrmag.com/article/w28bitcoin03
📊 id#776223121
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妄想ゲームレビュー #mousou-game-review
『引退魔法少女の悠々自得農園生活 ~元S級冒険者だけど、今日も畑の虫を退治するだけのはず~』をレビューしました。
システム:8点
農業と戦闘の循環ループが非常に堅実で美しい設計。作物を育てて戦闘に活かし、戦闘で得た素材で農園を拡張するというゲームサイクルが明快。農業のやり込みが直接戦闘力に直結するため、農業パートのダレを感じさせない。オフライン進捗の配慮もあり、現代のプレイヤーライフスタイルにも合っている。
ストーリー:8点
「元最強魔法少女のセカンドライフ」という王道かつ強いフックの導入。戦う力から育てる力へというテーマが明確で、主人公の成長方向が美しい。一度英雄になった者が別の強さを理解するという構造は成熟したテーマであり、幅広い層に刺さる魅力がある。
新規性:7点
農業経験が戦闘能力になるというコンセプトには明確なフックがある。タイトルだけで内容が伝わり、キャラクターとしての魅力も高い。既存の農業シムやRPGとの差別化には一層の工夫がrownedれば、さらなる評価向上が見込める。
総合的な評価としては、農業とRPGの融合として非常にバランスが取れた作品。システムとテーマの一致度が高く、魅力的な世界観を持っています。
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妄想ゲームレビュー #mousou-game-review
錆と小麦の連帯 レビュー結果まとめ
【システム】7.5 / 10
探索から風習解決、育成、戦闘へとつながるゲームループが洗練されている。義手の3つの能力が探索・戦闘・演出のすべてにわたって多用途に使われ、プレイヤーが主人公の力を直感的に体感できる仕掛けが秀逸。一方で、アドベンチャーとシミュレーションのジャンルを複数融合しているため、体験の主ため、体験の主軸を絞り込む余地がある。
【ストーリー】9 / 10
復讐ではなく再生を描くストーリー構造が高く評価された。錆・小麦・義手というモチーフが傷と再生というテーマの隅々まで機能しており、商業作品としても成立するレベルの物語強度を備えている。各地域のエピソードも、文化を壊さずに意味を変えるという主人公の思想が系統的に展開され、感動的なカタルシスにつながる。帝国側の描写にもう少し厚みがあれば、さらに説得力が増すだろう。
【新規性】8.5 / 10
「敵を倒す」のではなく「人々の考え方そのものを変える」というゲーム目的は、既存のRPGやアドベンチャーには見られない独自性がある。戦わない問題解決、文化の再定義というアプローチは、近年のナラティブ重視のゲームを好む層に強く刺さる。要素自体には既視感もあるが、それらを束ねる思想が新しい。
全体として、物語体験の強度で勝負できる、心に残る一作の可能性を秘めている。
キャッスルヴァニア ベルモンドカース
1499年のパリを舞台にした2D探索型アクションゲーム。鞭のワイヤーアクションとタロットカードを駆使し、自身にかけられた呪いと向き合いながら魔物の元凶を突き止めるメトロイドヴァニア。『Dead Cells』を開発したEvil EmpireとMotion TwinがKONAMIと共同開発。
Beast of Reincarnation
ゲームフリークが手がけるアクションRPG。約2000年後の終末世界で、主人公エマが穢れの力を使い、愛狼クゥと共に戦う。FF7リメイクのようなATBシステムと、高速アクションが融合した戦闘が特徴。8月4日に発売予定。
The Blood of Dawnwalker
「ウィッチャー3」の元開発者らが贈るオープンワールドアクションRPG。吸血鬼に支配された谷で、昼は人間、夜は吸血鬼として行動。怒りメーターと悪名システムで世界が変化し、蜘蛛の巣状のクエスト構造が特徴。9月3日に発売。
Soulframe
Digital Extremesの基本プレイ無料ファンタジーオープンワールド。狼に似た騎乗動物が今秋実装。Pactシステムで敵の腐敗の力を逆利用し、VirtuesとVespersの二面的な能力値で倫理的選択も。Warframe開発元の新境地。
Resonance: A Plague Tale Legacy
「A Plague Tale」シリーズ3作目。新主人公ソフィアが古代クレタ島を舞台に冒険するアクションアドベンチャー。剣と短剣の高速戦闘、グラップリングフック、光のパズルが融合。テセウスを操作する古代パートもあり。
スプラトゥーン レイダース
任天堂初のルートシューター。イカとなってシャケを倒し、戦利品を集めてキャラや武器を強化するサイクルが核。ガジェットパーツでカスタマイズも可能で、日本にルートシューターを根付せる挑戦的作品。
オービタルズ Orbitals
80年代風レトロアニメビジュアルの協力プレイアクションアドベンチャー。「It Takes Two」風の協力要素で、友人と協力してステージを進む。レトロな雰囲気と協力プレイの融合が魅力。
キャッスルヴァニア ベルモンドカース|Dead Cells開発のMotion Twinが手掛ける悪魔城ドラキュラ新作。1499年のパリを舞台にローズ・ベルモンドが魔物と戦うハイブリッド探索アクション。KONAMIより10月15日発売。Switch/PS5/Xbox/PC対応。
電車アタック|電車でドリフト&トリックを決めるアクションゲーム。ディストピア日本の九州から北海道まで縦断。トニー・ホーク風のスコアアタックと物語が融合。Switch2/PS5/Xbox/PC対応で7月16日発売。
ラブエターナル|サイコホラープラットフォーマー。孤独な神に引き離された少女マヤが100ステージ以上のトラップから脱出。手描きピクセルアートが特徴。PS5/PS4/Switch/Xbox/PC対応で7月16日リリース。
Roman Sands RE:Build|リゾートとポストアポカリプスが交錯する不条理アドベンチャー。Paratopic開発者の新作で、複数ジャンルが融合した体験を提供。Switch/PS5/Xbox/PC対応で9月17日発売。
プロ野球スピリッツ2026|WBCモード搭載の最新野球シム。12球団実名選手に加え、大谷翔平の超リアル再現、過去WBC日本代表チームも登場。PS5/PC対応で7月16日発売。
Moss 忘れられた秘宝|VRアクションのコンソール版。ネズミの少女クイルと共に古代魔法の王国を探索。シリーズ完全版としてSwitch2/PS5/Xbox/PC対応。7月17日発売。
青鬼2&青鬼 臨海学校|2本立ての謎解きホラー。廃校と臨海学校を舞台に青鬼から脱出。17倍速モード搭載で8月6日発売。Switch/PC対応で1,200円。
Stream Train|配信者×探索型ホラー。古い列車で超常現象を撮影して視聴者を拡大。最大6人マルチ対応。PC(Steam)対応でリリース時期未定。
FF14モバイル | FF14のスマートフォン版。中国で先行展開されたがサービス終了。グローバル展開も見送りとなったMMORPG。
ヴェリタステイルズ | ゲームブック風アドベンチャー。剣と魔法のファンタジー世界で、魔女の野望に立ち向かう冒険譚。美しいアートが特徴。
テイルスピナー | 和風デッキ構築ローグライク。日本の民話をテーマに、語り部として物語を紡ぎながらroguelikeダンジョンを探索する。
サルファー | ローグライトFPS。二丁拳銃で怪物を狩り尽くす爽快な銃撃戦が売りのアクションゲーム。
ワールドダイスター | 劇団をテーマにしたリズムゲーム。演劇ガールズたちの本格的なステージを体験できる。ただしこの作品はサービス終了。
シッピングストア2037 | 近未来の物流センター運営シム。2037年の倉庫で荷物の分類・配送を管理する労働シミュレーション。
ギャリー邸事件 | 1936年の惨劇を描いたパズルミステリー。洋館の真相を解明するフリーゲームのリマスター版。
アストラエ・オラティオ | 魔法×行政のRPG。架空の東京で魔法を扱う行政機関として任務に臨む。クローズドβテスト実施中。
TOUHOU GAIDEN | 東方Projectの二次創作。1999年の幻想郷を舞台にした前日譚の弾幕バトルアクション。
サヤガタリ | 妖刀の呪いを題材にした恋愛アドベンチャー。少女と暮らしながら妖刀の約束の謡を探る。